上个月,联合国世界知识产权组织(WIPO)成员国大会在瑞士日内瓦举行。在这场全球瞩目的盛会上,由滨江企业杭州弹指宇宙网络有限公司(以下简称“弹指宇宙”)制作的三国题材战棋类新游——《三国望神州》亮相“版权在中国”主题展览。这款游戏为何能作为代表登上联合国展台?故事要从一位“三国迷”说起。
一帮“较真”的年轻人
要做一款中国人自己的三国游戏
“打小我就喜欢三国文化,自从小学三年级,第一次接触三国主题的街机游戏后,更是对三国历史产生了浓厚兴趣。”《三国望神州》制作人方经纬是位不折不扣的“三国迷”,随着这段历史逐渐融入他的生活,一个属于“三国迷”的终极幻想悄然埋下伏笔——做一款中国人自己的三国游戏。
2022年,方经纬拉着一帮“较真”的年轻人,造起了“三国梦”。
“我们遵循的第一条原则就是真实。”方经纬告诉记者,为尽可能还原历史细节,筹备前期,团队走访了湖北赤壁古战场、岳阳鲁肃墓等十余处三国遗迹,并研读了大量三国相关史料,为200多位冷门武将编写生平。
与市面上主流写实风格不同,《三国望神州》选择水墨工笔风格,美术自成一套逻辑。然而,游戏需制作200余张战场地图,若全部手工绘制,耗时难以估量。“好在技术组的小伙伴很给力,开发了‘水墨场景生成系统’。”方经纬解释道,有了新系统加持,效率显著提高。如今,该技术还申请了多项专利,成为支撑游戏庞大内容量的核心。
“慢工出细活”差异化发展
徜徉游戏界“红海”
今年5月,《三国望神州》迎来“再来战”测试,这也是该游戏首次对外公开测试。短短半个月,游戏在玩家社区期待值达9.2分,游戏制作团队更是收到了数万条玩家的游玩体验评价和后续优化建议。目前,团队根据玩家们的反馈,并结合优化计划逐一调整。
从仅公开测试便收获数万铁粉,到作为中国代表登上联合国展台,《三国望神州》的出海之路,正折射出游戏产业的升级——不再满足于“三国IP换皮”,而是用自主研发的技术与美学,讲述中国人理解的历史。
“对一款普通游戏而言,3年的制作周期并不短,但我们觉得一切都很值得。”方经纬透露,《三国望神州》的创作之路也印证了公司“慢工出细活”的差异化发展思路。
2021年,弹指宇宙落地滨江。自成立以来,公司先后推出四款游戏,每款研发周期均超两年。眼下,《三国望神州》在打磨曹操剧本“魏武挥鞭”的同时,也在着力完善刘备剧本“匡扶汉室”,期望于今年上线。
弹指宇宙发行负责人表示:“我们立项从不跟风,而是让制作人深耕擅长领域。这次在联合国展台上,世界看见了我们,也看见了中国游戏产业的蓬勃发展。未来,我们也将加大对原创IP的投入,孵化更多差异化产品。”