当岳飞的背嵬军遇上维京战士,谁能更胜一筹?
如果回到原始大陆进行史前大冒险,是一种怎样的体验?
在第四届全球数字贸易博览会
杭州高新区国家动画产业基地展区
这些看似“穿越”的想象
正通过网文、网剧、网游等
变成可玩可感的互动体验
吸引观众驻足尝试
杭州高新区国家动画产业基地展区
9月25日至29日,该基地首次组团参展,集结了中国网络作家村、网易(杭州)网络有限公司、杭州量子泛娱影视文化传媒股份有限公司等12个基地内平台及企业,以展示、互动等形式展示文化“新三样”在国际化传播与产业融合方面的积极探索。
“我们的游戏《三国望神州》名字取自辛弃疾的《南乡子·登京口北固亭有怀》,是三国怀古的电子焕新,今年10月23日即将公测。”快手弹指宇宙展位的工作人员介绍,这款战棋游戏支持玩家选择作为曹操、刘备等角色进行沉浸式剧本策略体验。现场展出的甄姬头饰、三英战吕布冰箱贴等周边,将传统美学与现代实用功能结合,吸引不少年轻人扫码预约游戏公测。
不鸣科技的《战意》则带来“跨时空兵团对决”体验。游戏以文明赛季制融合秦、唐、明朝与亚历山大、斯巴达等中外兵团,玩家可指挥不同军团对战。“虽是架空设定,但兵种特性严格遵循历史逻辑。”工作人员海涛表示,这是他们首次参加数贸会,这类综合展会为拓展合作提供了更多可能。
同为数贸会新面孔的还有趣编网络,趣编网络冯艳介绍,目前企业重点推进内容出海,在韩国上线《他说我是黑莲花》《就宴承欢》等多部作品。“在韩国市场,我们通过社交媒体推广国产漫画,并针对当地审美定制翻译与视觉物料。未来希望通过小说、漫画、短剧等更多形式,一步步把中国故事讲出去。”冯艳说道。
作为数贸会的常客,电魂网络此次带来的是史前文明休闲放置卡牌手游《卢希达:起源》。该游戏将良渚遗址作为取材灵感,以良渚历史文化中的灵鹿、玉琮为原型,创造了限定角色,使玩家在游戏体验中自然接触中国文化。电魂网络品牌经理徐星说,虽然不是第一次参展,但是电魂首次以“组团”的形式参展。在徐星看来,“组团参展”不仅展位搭建省心省力,也更易形成集群效应。
杭州高新区国家动画产业基地相关负责人表示,此次组团参展不仅是企业展示成果的窗口,更是整合产业链、构建协同生态的一次实践,希望通过基地联动,推动内容、技术、渠道深度融合,提升国际文化影响力。